Vaso inteligente para o cultivo gamificado de hortaliças e outras variedades de plantas por hidroponia adaptada para ambientes domésticos

dc.contributor.advisor-co1Vieira, Davi Carnauba de Lima
dc.contributor.advisor-co1IDhttps://orcid.org/0000-0001-7447-4821
dc.contributor.advisor-co1Latteshttp://lattes.cnpq.br/5682382901541282
dc.contributor.advisor1Kamei, Fernando Kenji
dc.contributor.advisor1IDhttps://orcid.org/0000-0002-5572-2049
dc.contributor.advisor1Latteshttp://lattes.cnpq.br/5033020411757389
dc.contributor.referee1Medeiros, Flávio Mota
dc.contributor.referee1Latteshttp://lattes.cnpq.br/1874496667181567
dc.contributor.referee2Pereira, Francisco Rafael da Silva
dc.contributor.referee2Lattesttp://lattes.cnpq.br/0031636331455112
dc.creatorD'Amato, Mikhael de Oliveira Silva
dc.creator.Latteshttp://lattes.cnpq.br/9183611822990445
dc.creator2Melo, Gabriel Afonso Lins de
dc.creator2.Latteshttp://lattes.cnpq.br/7978650385645221
dc.date.accessioned2025-12-18T15:03:43Z
dc.date.available2025-12-18T15:03:43Z
dc.date.issued2025-11-19
dc.description.abstractThe present work introduces the development of a smart pot designed for hydroponic cultivation in domestic environments, integrated with a gamified mobile application that aims to make plant care more accessible, interactive, and educational. The system, named GreenGrow, was structured around two main fronts: (i) the development of the physical prototype of the pot, designed with modular components; and (ii) the creation of an interactive gamified mobile application. Its key features include: real-time monitoring of the pot’s sensors (such as water level, nutrients, humidity, temperature, and solution conductivity), actuator alerts for resource activation (such as fan, irrigation, lighting, nutrient dosing, and solution drainage), and a reward system (gamification) linked to the plant’s health, represented by an animated virtual character. The project also proposes an analysis of existing market solutions, highlighting the distinguishing aspects of this proposal compared to those alternatives. Furthermore, the project includes official software registration with the INPI.
dc.description.resumoO presente trabalho apresenta o desenvolvimento de um vaso inteligente para cultivo hidropônico em ambientes domésticos, aliado à um aplicativo móvel gamificado, que tem como objetivo, tornar o cuidado com plantas mais acessível, interativo e educativo. O sistema denominado GreenGrow, foi estruturado em duas frentes principais: (i) o desenvolvimento do protótipo físico do vaso, projetado com componentes modulares; e (ii) a criação de um aplicativo interativo gamificado. Suas principais funcionalidades incluem: o monitoramento em tempo real dos sensores do vaso (como nível de água, nutrientes, umidade, temperatura e condutividade da solução), a emissão de alertas dos atuadores para para ativação de recursos (como ventoinha, irrigação, iluminação, nutrientes e descarga da solução), e um sistema de recompensas (gamificação) atrelado à saúde da planta, representada por um personagem virtual animado. O projeto também propõe a análise de soluções existentes no mercado, demonstrando os aspectos diferenciais do projeto em razão das soluções encontradas. Ademais, o projeto conta com o registro de software oficializado pelo INPI.
dc.identifier.urihttps://repositorio.ifal.edu.br/handle/123456789/1366
dc.language.isopt
dc.publisher.countryBrasil
dc.publisher.departmentCampus Maceió
dc.relation.referencesD'AMATO, Mikhael de Oliveira Silva; MELO, Gabriel Afonso Lins de. Vaso inteligente para o cultivo gamificado de hortaliças e outras variedades de plantas por hidroponia adaptada para ambientes domésticos. 2025. Trabalho de Conclusão de Curso (Bacharelado em Sistemas de Informação) – Instituto Federal de Alagoas, Campus Maceió, Maceió, 2025.
dc.rightsAttribution-NonCommercial-NoDerivs 3.0 Brazilen
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/br/
dc.subjectSistemas de Informação
dc.subjectHidroponia - Cultivo
dc.subjectJogos digitais
dc.subjectModelagem 3D
dc.subjectImpressão 3D
dc.subjectInformation Systems
dc.subjectHydroponics - Indoor cultivation
dc.subjectDigital games
dc.subject3D modeling
dc.subject3D printing
dc.subject.cnpqCIENCIAS EXATAS E DA TERRA::CIENCIA DA COMPUTACAO::METODOLOGIA E TECNICAS DA COMPUTACAO::SISTEMAS DE INFORMACAO
dc.titleVaso inteligente para o cultivo gamificado de hortaliças e outras variedades de plantas por hidroponia adaptada para ambientes domésticos
dc.typeTrabalho de Conclusão de Curso

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