Trilogia de aplicativos educacionais para estimulação cognitiva de crianças com autismo: ABC Animais, 123 Autismo e MemoAut
dc.contributor.advisor1 | Cunha, Mônica Ximenes Carneiro da | |
dc.contributor.advisor1Lattes | http://lattes.cnpq.br/1775024859845111 | pt_BR |
dc.contributor.referee1 | Oliveira, Augusto César Melo de | |
dc.contributor.referee1Lattes | http://lattes.cnpq.br/0015527839272634 | pt_BR |
dc.contributor.referee2 | Souza Júnior, Marcilio Ferreira de | |
dc.contributor.referee2Lattes | http://lattes.cnpq.br/2702843581642246 | pt_BR |
dc.creator | Carvalho, Lukas Teixeira | |
dc.creator.Lattes | http://lattes.cnpq.br/4132399359969530 | pt_BR |
dc.date.accessioned | 2023-07-31T19:30:57Z | |
dc.date.available | 2023-07-31 | |
dc.date.available | 2023-07-31T19:30:57Z | |
dc.date.issued | 2022-01-25 | |
dc.description.abstract | Children with autism have an atypical development, characterized by deficits in communication, social interaction and a restricted repertoire of interests or activities. Such deficits directly interfere with learning. To minimize these impacts, methods and approaches specifically developed to help teach people with autism are used, such as: Structured Teaching (TEACCH) and Applied Behavior Analysis (ABA). The use of technological resources has provided numerous benefits and several applications have been developed with the proposal to assist in the education and communication process of people with autism, however, it is noticed that development teams rarely know the peculiarities of the target audience. In this sense, the present work aimed to develop a trilogy of applications aimed at mobile devices to assist in the literacy of children with autism. The methodological procedure used covered the six stages recommended by the Design Science Research Methodology (DSRM) and had the collaboration of the multidisciplinary team of a reference institution in the treatment of autism based on the premises of User-Centered Design and Structured Teaching, from constant interactions with the target audience. The results obtained were three applications built to help literacy using the theme of animals (ABC Autism Animals), teach basic math skills (123 Autism) and stimulate the memorization process (MemoAut), with intuitive, interactive, playful and aligned interfaces. with the guidelines of the therapeutic programs. Validation with the target audience indicated that the applications arouse the fascination of users and contribute to minimizing the difficulties faced in the literacy process of children with autism. | pt_BR |
dc.description.resumo | Crianças com autismo apresentam um desenvolvimento atípico, caracterizado por déficits na comunicação, interação social e um repertório restrito de interesses ou atividades. Tais déficits interferem diretamente no aprendizado. Para minimizar esses impactos, são utilizados métodos e abordagens especificamente desenvolvidos para auxiliar o ensino de pessoas com autismo, tais como: Ensino Estruturado (TEACCH) e Análise do Comportamento Aplicada (ABA). O uso de recursos tecnológicos vem proporcionando inúmeros benefícios e diversos aplicativos têm sido desenvolvidos com a proposta de auxiliar no processo de educação e comunicação de pessoas com autismo, no entanto, percebe-se que as equipes de desenvolvimento raramente conhecem as peculiaridades do público alvo. Neste sentido, o presente trabalho teve como objetivo desenvolver uma trilogia de aplicativos voltados para dispositivos móveis para auxiliar na alfabetização de crianças com autismo. O procedimento metodológico utilizado percorreu as seis etapas preconizadas pela Metodologia de Pesquisa da Ciência do Design (DSRM) e teve a colaboração da equipe multidisciplinar de uma instituição de referência no tratamento do autismo com base nas premissas do Design Centrado no Usuário e do Ensino Estruturado, a partir de interações constantes com o público alvo. Os resultados obtidos foram três aplicativos construídos para auxiliar a alfabetização utilizando a temática dos animais (ABC Autismo Animais), ensinar habilidades básicas da matemática (123 Autismo) e estimular o processo de memorização (MemoAut), com interfaces intuitivas, interativas, lúdicas e alinhadas com as orientações dos programas terapêuticos. A validação com o público-alvo sinalizou que os aplicativos despertam o fascínio dos usuários e contribuem para minimizar as dificuldades enfrentadas no processo de alfabetização de crianças com autismo. | pt_BR |
dc.identifier.uri | https://repositorio.ifal.edu.br/handle/123456789/250 | |
dc.language | por | pt_BR |
dc.publisher | Instituto Federal de Educação Ciência e Tecnologia de Alagoas | pt_BR |
dc.publisher.country | Brasil | pt_BR |
dc.publisher.department | Campus Maceió | pt_BR |
dc.rights | Acesso Aberto | pt_BR |
dc.subject | Autismo | pt_BR |
dc.subject | Aplicativos | pt_BR |
dc.subject | Jogos Educativos | pt_BR |
dc.subject | Ensino Estruturado | pt_BR |
dc.subject | Autism | pt_BR |
dc.subject | applications | pt_BR |
dc.subject | Educational games | pt_BR |
dc.subject | Structured Teaching | pt_BR |
dc.subject.cnpq | CIENCIAS EXATAS E DA TERRA | pt_BR |
dc.title | Trilogia de aplicativos educacionais para estimulação cognitiva de crianças com autismo: ABC Animais, 123 Autismo e MemoAut | pt_BR |
dc.type | Trabalho de Conclusão de Curso | pt_BR |
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