Robôcactus: uma proposta para a prática de lógica de programação por meio da Robótica Educacional e da plataforma Arduino na Educação Profissional e Tecnológica.

dc.contributor.advisor1Moraes, Eduardo Cardoso
dc.contributor.advisor1Latteshttp://lattes.cnpq.br/3464358663007696pt_BR
dc.contributor.referee1Melo, Beatriz Medeiros de
dc.contributor.referee1Latteshttp://lattes.cnpq.br/1917141765879918pt_BR
dc.contributor.referee2Pinto, Ig Ibert Bittencourt Santana
dc.creatorRamos, Bruno Amorim
dc.creator.Latteshttp://lattes.cnpq.br/8227225524318412pt_BR
dc.date.accessioned2023-08-30T19:49:16Z
dc.date.available2023-08-30
dc.date.available2023-08-30T19:49:16Z
dc.date.issued2021-04-16
dc.description.abstractThe present research aims to present the results of the application of the educational product Robocactus as a tool for praxis in Professional and Technological Education (EFA), illustrating the reality of the educational product before the pandemic of COVID-19, in a face-to-face setting through a workshop, and also during the pandemic with the use of virtual resources in Distance Education (DL). For this, the use of the theoretical and methodological apparatus of educational robotics and the Arduino platform was deemed necessary. This work used the methodology of participant-action research and the active methodologies of Inverted Classroom (SAI) and Project Based Learning (ABP). Given the difficulties and lack of motivation of students in the programming logic component, a methodology was developed that aims to mitigate the dichotomy between theory and practice, allowing a glimpse to contribute to the formation of critical thinking and technical knowledge of the student, which are important factors for human and professional development in the 21st century. The data survey relied on the application of semi-structured questionnaires. Finally, content analysis revealed the positive experience of using robotics as a technological motivator in the school environment, as well as the development of broad concepts about robotics, computer programming, and Arduino.pt_BR
dc.description.resumoA presente pesquisa tem como objetivo apresentar os resultados da aplicação do produto educacional Robôcactus como ferramenta para a práxis na Educação Profissional e Tecnológica (EPT), ilustrando a realidade do produto educacional antes da pandemia de COVID-19, em caráter presencial por meio de uma oficina e, também, durante a pandemia com a utilização dos recursos virtuais na modalidade de Educação à Distância (EAD). Para tanto, inferiu-se como necessário o uso dos aparatos teórico-metodológicos da robótica educacional e da plataforma Arduino. O referido trabalho recorreu à metodologia da pesquisa-ação participante e às metodologias ativas de Sala de Aula Invertida (SAI) e da Aprendizagem Baseada em Projetos (ABP). Ante as dificuldades e a desmotivação dos discentes no componente de lógica de programação, fora desenvolvida uma metodologia que visa mitigar a dicotomia entre a teoria e a prática, possibilitando vislumbrar a contribuir na formação do pensamento crítico e do conhecimento técnico do discente, fatores estes importantes para o desenvolvimento humano e profissional no século XXI. O levantamento de dados contou com a aplicação de questionários semiestruturados. Por fim, a análise de conteúdo revelou a experiência positiva da utilização da robótica como agente motivador tecnológico no âmbito escolar, bem como o desenvolvimento de conceitos amplos sobre robótica, programação de computadores e Arduino.pt_BR
dc.description.sponsorshipInstituto Federal de Educação Ciência e Tecnologia de Alagoas - IFALpt_BR
dc.identifier.urihttps://repositorio.ifal.edu.br/handle/123456789/298
dc.languageporpt_BR
dc.publisherInstituto Federal de Educação Ciência e Tecnologia de Alagoaspt_BR
dc.publisher.countryBrasilpt_BR
dc.publisher.departmentCampus Benedito Bentespt_BR
dc.publisher.program::Mestrado Profissional em Educação Profissional e Tecnológica/ProfEPTpt_BR
dc.rightsAcesso Abertopt_BR
dc.subjectEducaçãopt_BR
dc.subjectMetodologias Ativaspt_BR
dc.subjectConstrucionismopt_BR
dc.subjectPlataforma Arduinopt_BR
dc.subjectCovid 19pt_BR
dc.subject.cnpqCNPQ::CIENCIAS HUMANAS::EDUCACAO::ENSINO-APRENDIZAGEM::TECNOLOGIA EDUCACIONALpt_BR
dc.titleRobôcactus: uma proposta para a prática de lógica de programação por meio da Robótica Educacional e da plataforma Arduino na Educação Profissional e Tecnológica.pt_BR
dc.typeDissertaçãopt_BR

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