Uso de jogos no ensino de ciências na Educação de Jovens e Adultos
dc.contributor.advisor1 | Brasileiro, Regina Maria de Oliveira | |
dc.contributor.advisor1Lattes | http://lattes.cnpq.br/4146119273576569 | pt_BR |
dc.contributor.referee1 | Soeira, Elaine dos Reis | |
dc.contributor.referee1Lattes | http://lattes.cnpq.br/2699971179132910 | pt_BR |
dc.contributor.referee2 | Santos, Reinaldo Batista dos | |
dc.contributor.referee2Lattes | http://lattes.cnpq.br/8664524414563817 | pt_BR |
dc.creator | Terto, Fraçois da Silva | |
dc.creator2 | Silva, Lucicleide Rufino da | |
dc.creator2.Lattes | http://lattes.cnpq.br/2158253887149496 | pt_BR |
dc.date.accessioned | 2024-07-22T16:34:36Z | |
dc.date.available | 2024-07-22 | |
dc.date.available | 2024-07-22T16:34:36Z | |
dc.date.issued | 2024-07-05 | |
dc.description.abstract | This is a qualitative and bibliographical research and aims to bring a proposal on the use of games for the teaching-learning of Youth and Adult Education (EJA) students in science teaching, bringing new teaching methods to the classroom so that the student can learn content in a dynamic and attractive way. Playfulness is currently becoming a widely discussed topic in schools, as it is a great ally when it comes to theory and practice. The use of games in the EJA class is not just about playing, it will help in the formation of strategies, perceptions and interactions with others, so the student will reach a broader dimension in the assimilation of content. | pt_BR |
dc.description.resumo | Essa é uma pesquisa qualitativa e bibliográfica tem como objetivo trazer uma proposta sobre utilização de jogos para o ensino-aprendizagem de alunos da Educação de Jovens e Adultos (EJA) no ensino de ciências, trazendo para sala de aula novos métodos de ensino para que o aluno possa aprender, de forma dinâmica e atrativa, os conteúdos. A ludicidade atualmente vem se tornando um tema bastante abordado no meio escolar, pois é um grande aliado quando se trata de teoria e prática. O uso de jogos na turma da EJA não se resume apenas no brincar, ele vai ajudar na formação de estratégias, percepções e interações com os demais, sendo assim o aluno irá alcançar uma dimensão mais ampla na assimilação dos conteúdos. | pt_BR |
dc.identifier.uri | https://repositorio.ifal.edu.br/handle/123456789/547 | |
dc.language | por | pt_BR |
dc.publisher | Instituto Federal de Educação Ciência e Tecnologia de Alagoas | pt_BR |
dc.publisher.country | Brasil | pt_BR |
dc.publisher.department | Campus Maceió | pt_BR |
dc.rights | Acesso Aberto | pt_BR |
dc.subject | Ciências Biológicas | pt_BR |
dc.subject | Ciências - Ensino | pt_BR |
dc.subject | Ensino-aprendizagem - Jogos | pt_BR |
dc.subject | Educação de Jovens e Adultos (EJA) | pt_BR |
dc.subject | Youth and Adult Education | pt_BR |
dc.subject | Teaching-learning - Games | pt_BR |
dc.subject | Science teaching | pt_BR |
dc.subject.cnpq | CNPQ::CIENCIAS BIOLOGICAS | pt_BR |
dc.title | Uso de jogos no ensino de ciências na Educação de Jovens e Adultos | pt_BR |
dc.type | Trabalho de Conclusão de Curso | pt_BR |
Arquivos
Pacote Original
1 - 1 de 1
Carregando...
- Nome:
- TCC_Lucicleide Rufino da Silva e François da Silva Terto.pdf
- Tamanho:
- 519.95 KB
- Formato:
- Adobe Portable Document Format
- Descrição:
Licença do Pacote
1 - 1 de 1
Nenhuma Miniatura disponível
- Nome:
- license.txt
- Tamanho:
- 16.45 KB
- Formato:
- Item-specific license agreed upon to submission
- Descrição: